Modélisation et animation de personnages en 3d

Création et modélisation de personnage ou mascotte 3d en vue d'une animation.

DUREE: 3 à 4 jours (VARIABLE selon votre niveau)

Objectifs :

Concevoir un personnage 3D de A à Z, de sa mise en volume à son paramétrage pour l'animation, en passant par son habillage. Acquérir la méthodologie efficace pour rendre un personnage totalement animable, destiné ensuite à la production d'images fixes ou d'animations 3D.

Public concerné:

Les graphistes 3D désirant créer leur propres personnages, création de mascottes, animaux en 3D.

Prérequis :

De bonnes bases en modélisation polygonale sont nécessaires, la modélisation de personnage en 3d exige une certaine maitrise et une rigueur qui permettent d'obtenir les meilleurs résultats de déformation lors de l'animation.

Programme

  • Modélisation du personnage (d'après croquis) sur une base polygonale
  • Optimisation du maillage en vue du rigging, préparation du maillage pour les déformations futures
  • Mise en place des yeux et texture. Contrôleur du regard
  • Textures adaptées (qui se déforment et suivent le maillage)
  • Mise en place des contrôleurs du squelette (pieds, mains, tête...) : le"Bonage" ou "Rigging"
    • création du squelette à partir du positionnement des articulations.
    • contrôles des chaînes d'os en cinématique inverse.
    • connexion du squelette à la structure polygonale du personnage et ajustement des zones d'influences pour contrôler les déformations précisément: le "Skinning"
    • notion de morphing: morphing polygonal de visage avec contrôleurs, morphing de structure d'objets (os des doigts) avec contrôleurs
    • gestion des chaînes souples dynamiques (antennes ou queue d'animal...) en mouvement autonome.
  • Procédé d'animation du personnage réalisé :
    • méthodologie d'animation de personnage, notion de positions clés
    • interpolation de keyframes, contrôler les appuis fixes (pieds au sol par exemple)
    • les clips de mouvement (Motion Clip) pour grouper les actions d'un personnage
  • les accessoires du personnages, les éléments textiles/souples avec l'outil Clothilde
  • Aperçu de Hair pour les mascottes "poilues" ou les cheveux.

Le texturage du personnage 3d se fait avant la mise en place du squelette, une fois que le maillage du personnage est définitif. Pour le texturage UVW, voir aussi "formation Bodypaint 3D".

Tarif indicatif :

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