Nouvelle formation Realflow avec Cinema4D
Qu'est-ce que Realflow ?
RealFlow est un logiciel de simulation de fluides et de dynamiques. Realflow est destiné aux effets spéciaux en image de synthèse.
RealFlow permet l’obtention d’effets spéciaux spectaculaires utilisant des fluides (animation de liquides ou encore d’effets de flammes par exemple) ; il contient également un système de gestion d’océans : « RealWave », ainsi qu’un système très puissant de gestion d’effets dynamiques (collision entre objets, gravité, vent, etc.).
Historique
RealFlow existe depuis 1998, il a été créé par deux ingénieurs espagnols : Ignacio Vargas et Victor Gonzalez. Ces deux ingénieurs ont créé la société « Next Limit Technologies », et continuent à développer et à améliorer RealFlow depuis sa création… RealFlow existe exclusivement en version Anglaise ; un niveau minimum en Anglais est requis pour cette formation, car le logiciel contient des termes techniques.
Débouchés
Les applications des effets spéciaux sont très larges, nous pouvons en voir à la télé, au cinéma, dans les jeux video et les publicités…ou même dans les affiches à la mode avec des effets "jet de peinture". RealFlow as été utilisé par les plus gros studios 3d comme MPC, Blur Studio, Framestore, CIS, etc., dans des productions comme X men Origins, la série Lost ou le film catastrophe "Poseidon"… Les fluides, c'est également la possibilité d'expérimenter des effets inédits et d'atteindre un nouveau niveau de réalisme ou de recherche artistique.
Objectifs de la formation
Créer et animer des scènes 3D avec de la simulation dynamique physique (chute, collision, fluides). Comprendre les règles physiques simplifiées et le principe de simulation 3D de RealFlow. Mettre en application au moyen d'exercices réalisés par l'apprenant sous la direction du formateur. Importer les calculs simulés par RealFlow dans Cinema4D et en effectuer la texture et le rendu.
Pré-requis :
Connaissances des bases de Cinéma 4d. Accessible aux débutants.
Programme de formation RealFlow avec Cinéma 4d (3 jours) :
1. Appréhender RealFlow :
- La hiérarchisation des projets dans RealFlow.
- Tour de l’interface (la barre de menu, la barre d’outils, les différentes vues…).
- Étude du « Relationship Editor », exercice simple, appréhender son fonctionnement.
- Étude des « daemons » : « Gravity », « K.volume », « K.speed », et des émetteurs basiques de type « Circle ».
- Le système « Hybrido », définition, méthodes d'utilisation dans un projet 3d.
2. L'inondation d'un corridor :
- Modélisation de l'architecture du corridor dans Cinéma 4d.
- Export vers Realflow, étude des options d’export*.
- Configuration de la scène dans Realflow.
- Les options permettant l’optimisation du calcul, simulation.
- Import du calcul RealFlow dans Cinema 4d.
3. Décomposition d'un logo à l'aide de particules :
- Mise en volume d'un logo dans Cinema4d à partir d'un fichier Illustrator.
- Exportation du logo en volume dans RealFlow.
- Décomposition du logo à l'aide des particules et des « daemons » dans RealFlow.
- Importation des particules dans Cinéma 4d et rendu de la simulation.
4. Créer un coulis de chocolat, la viscosité de Realflow :
- Modélisation de volumes simples dans Cinema4d.
- Export vers Realflow.
- Méthodologie pour créer des liquides visqueux, règles de travail, simulation des particules.
- Importation de la simulation dans Cinéma 4d.
- Textures et rendu dans Cinéma 4D.
5. Simuler un océan d'objet en 3d :
- Simulation d'un effet d'océan en mouvement grâce au système « Hybrido » de RealFlow.
- Etude du « daemon » : « Noise field » dans RealFlow.
- Récupérer les particules dans Cinéma 4d.
- Associer un objet aux particules calculées par RealFlow, rendu de la simulation.
Votre formateur
Voir le profil de Gregory votre formateur RealFlow et une autre demonstration.
Attention cependant, les calculs exigés requiert une station de travail puissante. Formez vous en nos locaux de Mâcon de préférence…
Realflow utilise principalement des fichiers .bin (binary) pour exporter ses simulations. Mais il y a aussi les .sd (scene data) pour exporter l'animation d'objets (animations calculées dans RF, pour un objet dynamique par exemple).