Apprendre la modélisation 3D sous C4D
Durée : 2 à 3 jours selon VOTRE NIVEAU
Objectif
Modéliser de manière autonome et rapide n'importe quel objet ou forme en 3D. Maîtriser l'ensemble des puissants outils de modélisation 3D intégrés dans Cinema4D (toutes versions).
Public concerné :
Créatifs, designers, infographistes 3D débutants en modélisation 3D ayant besoin de
modéliser leurs propres objets, meubles, produits, packaging, flacons.
Prérequis :
Programme :
- Les primitives et leurs attributs : biseaux, subdivision, organisatio du maillage.
- L'échelle, les unités et leur impact réel.
- Rendre une primitive éditable et pourquoi :
- Subdivision, conversion, fusion, optimisation,
- Subdivision de surface (ancien 'HyperNurbs') : lissage de l'objet en trois dimensions. - Les outils de la modélisation polygonale avancée :
- Modification structurelle : travail sur les points, arêtes et polygones
- Maîtrise et peinture des influences HyperNURBS (weight)
- Modélisation à partir de blueprint » (plan ou sous cul)
- Réalisation d'un packaging de flaconnage complexe (exercice long)
- Réalisation d'un animal ou d'un visage de personnage simple ou organique (exercice long)
- Découverte de l'opérateur "Connecteur".
- Les splines:
- Les différents types et leurs attributs ou utilités cachés.
- Vectorisation et nettoyage des points.
- Import Illustrator .AI.
- Connecter / Séparer des splines.
- Gestion des points: inversion de l'ordre, insertion, tangentes non-parallèles, etc.
- Splines dans les objets NURBS :
- Extrusion simple, hierarchiques, et masques splines (ex: meuble à tiroir)
- Révolution NURBS (vases, verre à vin, bouteilles)
- Extrusion contrôlée (tiges, branches)
- Peau NURBS (enchainement libre de plusieurs splines en coupe)
- NURBS Bézier.
- Rappels pratiques sur ces outils malconnus :
- Répartition et Instances
- Booléens
- Metaballs (mode points)
- Symétrie
- Réseau d'atome
- Connecteur.
- Les déformateurs en modélisation :
- Incurvation à effilage et leurs 3 modes d'application
- La fonction cachée d'extrusion dans l'Explosion
- Enveloppe et Sphérification
- Déformation libre
- Spline rails et déformation spline.
- Utilisation possible des émetteurs de particule et de Mograph en modélisation
- Rappel sur le déplacement et le déformeur associé !
- Les fonctions (transferts, mesure, disposer, connection...)
- Le plugin "volume de remplissage" pour C4D
- Initiation au sculpting (R15 et suivante)
La modélisation HyperNurbs ou Subdivision surfacique est le passage obligé pour modéliser tous les objets possibles en toute liberté. Il est impossible de s'en passer pour qui désire maîtriser réellement la modélisation sous Cinema4D.
Comme d'habitude chez 3D Weave, c'est une formation pratique où l'apprenant utilise les outils. Selon la durée de la formation, les exercices pratiques sont plus longs ou plus nombreux.
Tarif indicatif :
Nous contacter pour un devis personnalisé et une prise en charge gratuite par votre OPCA.