Formation d'initiation à Cinema4D R17
Durée : 5 jours
Objectifs de la formation :
Découvrir Cinema 4D avec un spécialiste du logiciel. Apprendre les bases communes du logiciel puis s'initier aux fonctions (shaders, outils) et modules correspondant le plus à vos besoins.
Public concerné :
Infographistes, graphistes, animateurs, illustrateurs, créateurs, designers, architectes voulant évoluer vers la 3D, ou tout simplement curieux ! Tous !
Prérequis :
La connaissance d'une Timeline comme dans Flash, AfterEffect est un plus.
Programme :
- Créer ses premiers volumes à base de primitives et d'aggrégateurs (booléens, metaballs, atomium).
- Appréhender les 5 vues, et la manipulation d'objets dans l'espace 3D. Echelle. Rotation HPB.
- Objet neutre, groupe, hiérarchie; multi-sélections, recherche, sélections.
- Modéliser des objets avec les splines (extrusion de profils, révolution, peau… masque de splines).
- Modéliser les biseaux et comprendre l'importance de la spécularité en 3D.
- « Colorier» ses objets 3D : matériaux de base (plastique, bois, chrome), shaders et texture image.
- Comprendre les projections de textures (UVW, Planaire, Frontale, Cylindrique) :
manipuler, renverser, zoner, tourner les textures 2d sur des surfaces 3d. - Limiter une texture sur une zone précise d'objet : 3 différentes méthodes.
- Modéliser à partir de plans « blueprint » de référence.
- Outil de magnétisme et de mesure de distances.
- Répartitions, alignements, centrages. Clonage et Instances.
- Les formats d'import-export de Cinema4D (formats 2D et 3D).
- Principe de la modélisation polygonale, et outils dédiés (couteau, extrusions, subdivision, etc.).
- Approfondissement des notions de matériaux et lumières sur la base des modélisations réalisées.
- Travail sur la mise en place des « lumières », éclairage 3 points; gestion des types d'ombres.
- Inclure/exclure des objets d'une source de lumière, d'une ombre ou d'un reflet.
- Mise en place de différentes caméras pour différents points de vue d'un même projet, scène.
- Parcours et trajectoire de caméra : morphing (transition) de caméras; caméra sur rail spline.
- Réglages avancés des matériaux et shaders :
– canal relief, déplacement, diffusion, luminance, lueur, nouveau canal reflection.
– utilisation en pratique des shaders Fresnel, Atténuation, Dégradé, Lumas, AO). - Superposition de matériaux et utilisation du canal « alpha » pour appliquer un motif détouré (image, vectoriel ou shader).
- Effets de rendus spécifiques (cellulo, occlusion ambiante, caustiques, post-effects).
- Utilisation du rendu « multipasses » pour PhotoShop/AfterEffect (détourage automatique d'objets, décomposition de l'image rendue en calques différents).
- Astuces propres au rendu de type « studio », intérieur ou extérieur. HDRI et Illumination Globale simplifiées.
- Principe de base d'animation d'objet : rotation, translation, Paramètres, PLA. Images-clefs. Timeline. Courbes de transitions.
- Déformateurs : applications en modélisation et en animation.
- Initiation aux particules, à Clothilde ou à Hair (herbes/poils) selon vos besoins.
- Initiation à MoGraph (Motion Design) et à la simulation physique (effets spéciaux, collisions, chutes).
- Les réglages pour le rendu final de l'image (print, web ou video) ou une animation (FPS, format, codec, fichier).
- Les réglages pour l'optimisation du rendu (taille, qualité, AntiAliasing, rebond, échantillonnage, cache).
- Préférences de Cinema4D, mediathèque, enregistrements de presets (mat., rendu, scène de départ).
Toute la formation est basée sur des exercices pratiques réalisées PAR VOUS selon les instructions du formateur.
5 jours de formation : un minimum !
Cinema 4d est plus long à apprendre que Powerpoint ;-). Abordez cette formation d'initiation comme un véritable investissement personnel. Nous sommes conscients de vos contraintes de budget et de temps, mais une initiation à Cinema4D demande un temps d'apprentissage incompressible. Nous avons réduit l'apprentissage des notions fondamentales à 5 jours. Ce qui est court comparé à des temps d'initiation de plusieurs semaines pour d'autres logiciels de 3D !
Nous contacter pour un devis personnalisé et une prise en charge gratuite par votre OPCA.
Nous dispensons des formations Cinema4D depuis 2003 (version 6) et nous connaissons toutes les versions.
Nous vous conseillons de vous former sur une des dernières versions en cours si possible.
Toutes nos formations sont personnalisables selon vos besoins professionnels.
Donc le programme est adaptable à votre métier, votre niveau ou votre version.