Création de saynètes virtuelles
Ces saynètes en 3D sont un support d'illustration idéal pour la formation, la sensibilisation. Elle évite le coût d'un casting-film, les problèmes de droits à l'image et droits des marques, et permettent tout scénario sans limite à l'imagination.
Cas d'école
Les premières saynètes en 3D nous ont été demandée en 2006 par Hapsis (plus tard devenu Conscio Technologies). Le travail consistait à illustrer par une suite d'image 3D des notions fondamentales de bonnes conduites en matière de sécurité informatique (depuis « ne répondez pas aux demandes d'inconnus sur votre mot de passe », en passant par des sensibilisations à l'ingénierie sociale, au phishing, etc.).
Le travail en 3D n'était pas évident, et ce pour plusieurs raisons :
- nécessité de représenter des personnages crédibles dans le monde de l'entreprise,
- impératif de représenter de manière positive et non-caricaturale la diversité ethnique
- faire passer le sérieux du discours tout en laissant l'émotion et l'identification aux personnages.
Plus tard, nous avons amélioré le rendu puis les décors tout en gardant un style « Sim's » qui se passerait dans l'univers de « Caméra Café » en plus sérieux. Le produit a eu un grand succès et se démarque très largement des premières versions en Flash ou de la concurrence, grâce à cet usage de la 3D. Le dernier jeu de scène 3d consistait à sensibiliser sur le développement durable dans l'entreprise, toujours par des gestes simples, quotidiens.
Du point de vue de la technique
Déjà, les personnages 3d ont été pour tous créé à partir d'un existant (Dosch Design, les fournisseurs de contenus 3D bien connus), seuls quatre personnages ont été utilisés tel quels. Enfin les personnages du commercial « black », de l'administrateur système d'origine asiatique et de la secrétaire de direction « beur » ont du être inventés et créés de toute pièce. Il est amusant de constater qu'à l'époque, sur les sites de 3D, la diversité ethnique des personnages, fut-ils en 3D, était limités à de grosses caricatures.
Les expressions faciales ont été calées par Gaétan, et asservis à de la programmation Xpresso pour régler très facilement le mix entre elles (un curseur pour le sourire, un autre pour le froncement des sourcils, etc....)
La mise en œuvre du premier projet a nécessité le déploiement de 4 infographistes à temps pleins pendant 3 semaines, avec une cadence d'une scène par jour !
Les décors ont été réalisés en 3D. Il y a eu un étage complet de bureaux de réalisé, même si au final, certaines pièces n'ont pas été utilisées (comme les toilettes). Plus tard, de nouveaux décors ont été construits, comme un hall d'entrée sécurisé, un train de voyageur, une gare, etc.
En l'absence d'illumination globale, inexploitable à l'époque, nous avons eu des problèmes d'éclairages : les lumières qui rendaient bien pour les pièces « cramait » de blanc les cheveux, les chemises et les mains des personnages. Nous en sommes venus à bout en utilisant des lumières différentes pour les personnages 3D, et pour les décors en 3D.
Le gros souci a consisté à rendre certaines images, où la coexistence du décor et de 3-4 personnages à la fois rendait les calculs impossibles par faute de mémoire (sur l'ancien matériel).
A nous fournir
Si vous êtes intéressé par ce genre de scènes en 3D pour vos projets, il faut nous fournir un story-board ou un scénario écrit, comme pour un film. Enfin, il faut définir en amont un style graphique, surtout pour les personnages. Vous pouvez vous aider en cela des différents types de mascotte et personnages 3D listés dans cette rubrique.
Coûts et budgets
Prévoyez un mois minimum si ce sont des personnages originaux et des décors particuliers. Les stocks mondiaux de ressources 3d existants ne concernent pas vraiment le monde du travail ou des métiers. Bien qu'inférieurs au prix d'un casting et de prises de vues « réelles » en photos ou video, les coûts ne sont pas ridicules, et sont négociés sur devis uniquement !