Modélisation personnalisée à la demande, engins et de véhicules en 3d, animaux 3d, Illustration photoréaliste
Modélisation 3D, textures et rendus par Gregory ou Gaétan. Parties techniques re-modélisées par 3DWeave et/ou fournies par Poclain Hydraulics. La volonté de supprimer les marques et les références précises à un modèle vient souvent du client.
Utilité des engins en 3D
Pour une meilleure modélisation, nous partons de plans extérieurs ou de photos des 4 à 6 faces utiles du véhicule. A part éventuellement un poste de pilotage et une planche de bord, les éléments intérieurs ne sont pas forcément modélisés, de même que le dessous des voitures qui est souvent inutile (sauf simulations ou coupes techniques). La modélisation est délicate et requiert un vrai savoir-faire. Les phares, feux etc. sont simulés par des mappings précis pour éviter d'alourdir le poids du fichier avec trop de détail, surtout sur les optiques modernes ou reflets et transparence s'entremêlent.
Les véhicules en 3D peuvent servir à plusieurs usages en production : simulation, formation (sécurité, conduite), explication ou mise en situation d'un produit, décor de film (rue, route, chantier) etc.
Bien que les imports se soit considérablement améliorés depuis quelques années, il est encore illusoire de croire qu'on peut importer des formats CAO (Catia, AutoCAD) et les utiliser de suite dans un logiciel d'animation et d'illustration réaliste comme Cinema4D. Il faut les nettoyer, refaire certaines parties arrondies, enlever les détails inutiles qui alourdissent le fichier et surtout refaire complétement les textures.
Budgets et délais
La modélisation d'un véhicule prend du temps, surtout s'il est bourré de détails réalistes. Pour le tarif, nous pouvons vous proposer des forfaits avantageux si nous pouvons ré-utiliser le modèle, nous consulter.
Modélisation 3D de Vespa et moto Ducatti par Gaétan LM. Voiture Citroën DS et rendu avion Cobalt par Grégory. Illustrations "dictionnaire" stylisées par Gaétan pour Karibu/Lafarge Granulats.
La modélisation d'engin d'après plans techniques ou CAD - CAO
Si les imports de logiciels CAO type Catia ont progressé, il n'en reste pas moins nécessaire de refaire ou nettoyer les fichiers importés. Les textures doivent toujours être refaites et optimisées.
Pour une meilleure modélisation, nous partons de plans extérieurs ou de photos des 5 côtés du véhicule. Les éléments intérieurs ne sont pas forcément modélisés, de même que le dessous des voitures qui est souvent inutile. La modélisation est délicate et requiert un vrai savoir-faire. Ensuite, les phares, feux etc. sont simulés par des mappings précis pour éviter d'alourdir le poids du fichier avec trop de détail. Les matières métalliques et vitres sont facile à refaire, mais c'est la qualité de l'environnement et du décor, réel ou simulé qui fait toute la différence au rendu.
Les véhicules en 3D peuvent servir en production :
- soit de décor au film (dans une rue devant un immeuble en architecture , depuis une vue aérienne sur un parking...),
- soit d'illustration proprement dites du véhicule ou d'un produit lié (pneu, remorque...)
- soit être utilisées en tant qu'acteur du film (quelqu'un est au volant, il transporte ou remorque le produit).
Selon les plans et l'éloignement, on utilisera pas du tout le même type de modèles. En gros plan, il faut un véhicule hi-poly détaillé, sinon un véhicule allégé voire low-poly (poids en polygone optimisé) est requis. Si on utilise des véhicules complets (avec intérieur, phares) dans un film où l'on voit un parking de 50 voitures, en fait l'image ne se calculerait peut-être jamais ou le rendu ne pourrait être lancé faute de mémoire !
Budgets et délais
La modélisation d'un véhicule prends du temps, surtout s'il est bourré de détails réalistes. Pour le tarif, nous pouvons vous proposer des forfaits avantageux si nous pouvons ré-utiliser le modèle, nous consulter.
La modélisation 3D d'animaux
La <b>modélisation 3D d'animaux</b> permet de sublimer l'animal, de lui donner des poses ou des couleurs impossibles en réalité ou de faire revivre des espèces disparues ou imaginaires.
Parmi nos réalisations, Ernie le Hérisson ©MAPA Spontex et le Zébu de Pharmexis (auj. LOBS INTERNATIONAL HEALTH)
Mapping : la mise en couleur
En plus de la modélisation, les animaux en 3D requierent une étape de mapping très complexe afin de respecter les couleurs et les motifs de leur robe. Des détails comme l'usure des cornes, les tâches, stries et salissures sont gérées par le mapping sur plusieurs canaux de texture (couleur, relief). Chaque pixel de la texture 2D est "collée" à un point de la modélisation 3D pour accompagner ses mouvements (map UVW).
Comment créer des poils, duvets et pelages en 3D ?
Les poils ou le pelage sont rajoutés via une technologie dédiée appelée "HAIR" qui permet de répartir et colorier des milliers de poils sans surcharger le rendu ou le poids du fichier.
Ensuite des "os" (ou bones, visualisés par des triangles gris clair çi-dessus) sont placés judicieusement avec des contraintes pour permettre les mouvements de l'animal en vue de poses ou d'animation.
Animation
Enfin, tout ce travail de modélisation, mapping, pose de poil et boning permet aussi d'animer l'animal.
L'illustration photoréaliste
Cette caméra Bolex en 3D bluffante de réalisme a été utilisée en affiche sur Paris (espaces pub de la RATP) par le festival du Rail.
Avec le fauteuil cuir, c' est une demande de Studio France.
Le projet 3D
Vous pouvez demandez n'importe quel visuel, le réalisme photo ou l'hyper-réalisme 3D, c'est une question de temps et de budget. Tout est réalisable en 3D. Si des élèments sont réels, faites nous parvenir le maximum de référence (objet réel, maquette, photos, plans). Çi dessous, le prototype Cobalt.
Budget et délai
La caméra a coûté dans les 1200 euros HT avec une taille de rrendu A3.
Le rendu comme le travail est généralement assez long pour avoir cette qualité de détail réaliste, donc comptez quelques jours.
Les "plus" 3D Weave
Une résolution en dpi et une taille d'image adaptée à vos exigences les plus extrèmes et un vrai conseil pour savoir si c'est faisable ou pas dans les temps !