Métier : apprendre le rendu d’architecture avec Cinema4D

Formation spécialisé orientée métier : rendu d’architecture avec Cinema4D.sera personnalisée (selon votre niveau et votre version de C4D)

Durée : 2 à 4 jourS

Objectifs :

Importer ou générer les volumes 3D et détails réalistes nécéssaires à un rendu d'architecture contemporaine de qualité. Optimisation, matière, lumière, l'indispensable formation pour tout architecte ou infographiste en architecture (urbanisme, restauration, promoteurs, Groupements immobiliers…).

Public concerné :

Architecte, décorateur, tout infographiste désirant sortir des rendus de qualité sous Cinema4D 

Prérequis :

Connaissance des bases de la 3D sous un autre logiciel (AutoCAD, Artlantis), comme la modélisation et le texturage. Ces bases seront approfondies pour les contraintes spécifiques de l'architecture. Les fonctions qui vous sont utiles de Cinema4D seront détaillées pour venir à bout des projets du métier.

Programme indicatif :

Volumes : imports et modélisation.

  • comment importer de l’Autocad ?
  • comment importer du SketchUp ?
  • comment importer depuis Allplan ?

Comment importer des plans de référence en  « sous-cul » ?

Les optimisations de polygones, jonctions, fusion, dissociations : comment éviter les jours ?
Comment enlever les triangles et travailler en quadrangles et en N-gone.
Comment sélectionner, regrouper ou dissocier des zones à texturer ?
Comment re-modéliser les formes arrondies ou courbes pour éviter les "polygones taillés à la hache" ?

Savoir modéliser rapidement :

  • des sculptures,
  • modéliser barrière,  grilles, gardes-fous, néons publicitaires
  • les structures métalliques
  • des rochers ou formes naturelles
  • rideaux, tissus décoratifs.

Comment importer rapidement un personnage, une voiture réaliste, un élément de décor ?

Comment intégrer de la végétation 3D ou symbolisée ?

Exercices avec Mograph pour répartir des objets (ex: créer un péristyle avec colonnes doriques)

Textures et photos

Les matières à base de photos (texture) : bois, moquettes, tapis.

Comment intégrer et gérer en 3D des photos détourées avec ombre portée ?
(fleurs, arbres, personnages)

Comment rendre une 3D dans une photo d’intégration paysagère (compositing) ?

Matières.

Création de réglages de matières (shaders) pour :

  • des crépis,
  • du bardage métal ; bardage bois,
  • de la chaux,
  • du béton, du béton cellulaire (ou parpaing),
  • du lino,
  • les carrelages, pavé/tomettes, briques,
  • rochers, pierre de taille (displacement),
  • et bien sûr verre, verre dépoli, métal et plastiques,
  • herbe vu de loin, asphalte des routes.

Eclairage :

  • Ombres parallèles (pour plan sol).
  • Réaliser un éclairage de jour simple (IG + lumière infinie imitant le soleil).
  • Lumières avec données photométriques constructeurs.
  • Vues de nuits (effets de lentilles, déperditions, effets néons, ciel de nuit).

Rendu réaliste.

  • L’environnement : créer un ciel C4D, un ciel HDRI projecteur, gérer les faux-reflets.
  • L’optimisation des paramètres pour un temps de rendu raisonnable.
  • Les erreurs les plus communes à ne pas refaire.

Comment simuler :

  • Un toit de tuiles
  • une piscine (texturer le fond, créer et texturer l'eau/réfraction)
  • des rideaux
  • réaliser de l'herbe réaliste (2)
  • fontaine / jet d’eau.

Rendu non-réaliste.

Sketch&Toons : rendu façon dessin technique ou croquis. (1)

Rendre plusieurs vues du même projet.

Comment placer plusieurs caméras et passer de l’une à l’autre (objet scene) ?
Comment « voir à travers » les obstacles et les murs ?
Faire une coupe dans la 3D.
Rendu en plan masse 'vue de haut'
Rendu en sauvegarde en .PSD avec des couches de détourages automatiques pour PhotoShop.

Diverses fonctions de C4D.

  • personnaliser et mémoriser son interface C4D pour l'archi.
  • médiathèque et presets personalisés.

Animation(s) pour film d’appels d’offres.

  • Comment réaliser un traveling ou un mouvement lent le long d’un bâtiment ?
  • Comment réaliser un parcours à vue d’homme ou de véhicule sans à-coup et sans «effet nausée» ?
  • Comment lisser les lignes très rapprochées qui moirent (grilles, stores) ?
  • Comment utiliser l’IG en animation ?
  • Comment ouvrir une porte facilement ?
  • Comment faire rouler  un véhicule ?
  • Comment allumer ou faire clignoter une lumière ?
  • Comment réaliser des effets d’apparition dynamiques rapidement ?

Réalisation 3DWeave/Gregory - juin 2009 - Projet immobilier Montesquieu à Nanterre.

(1) sous réserve que vous possédiez le module Sketch & Toon.

(2) sous réserve que vous possédiez le module Hair/simulation de cheveux.
Certains exercices peuvent nécessiter une version avec le module Mograph ou Advanced Render ou le plugin Sketch4D [tuto]. Si vous ne les avez pas, ils seront simplifiés ou remplacés par des fonctions équivalentes mais moins puissantes.

Tarif indicatif :

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