Métier : apprendre le rendu d’architecture avec Cinema4D
Durée : 2 à 4 jourS
Objectifs :
Importer ou générer les volumes 3D et détails réalistes nécéssaires à un rendu d'architecture contemporaine de qualité. Optimisation, matière, lumière, l'indispensable formation pour tout architecte ou infographiste en architecture (urbanisme, restauration, promoteurs, Groupements immobiliers…).
Public concerné :
Architecte, décorateur, tout infographiste désirant sortir des rendus de qualité sous Cinema4D
Prérequis :
Programme indicatif :
Volumes : imports et modélisation.
- comment importer de l’Autocad ?
- comment importer du SketchUp ?
- comment importer depuis Allplan ?
Comment importer des plans de référence en « sous-cul » ?
Les optimisations de polygones, jonctions, fusion, dissociations : comment éviter les jours ?
Comment enlever les triangles et travailler en quadrangles et en N-gone.
Comment sélectionner, regrouper ou dissocier des zones à texturer ?
Comment re-modéliser les formes arrondies ou courbes pour éviter les "polygones taillés à la hache" ?
Savoir modéliser rapidement :
- des sculptures,
- modéliser barrière, grilles, gardes-fous, néons publicitaires
- les structures métalliques
- des rochers ou formes naturelles
- rideaux, tissus décoratifs.
Comment importer rapidement un personnage, une voiture réaliste, un élément de décor ?
Comment intégrer de la végétation 3D ou symbolisée ?
Exercices avec Mograph pour répartir des objets (ex: créer un péristyle avec colonnes doriques)
Textures et photos
Les matières à base de photos (texture) : bois, moquettes, tapis.
Comment intégrer et gérer en 3D des photos détourées avec ombre portée ?
(fleurs, arbres, personnages)
Comment rendre une 3D dans une photo d’intégration paysagère (compositing) ?
Matières.
Création de réglages de matières (shaders) pour :
- des crépis,
- du bardage métal ; bardage bois,
- de la chaux,
- du béton, du béton cellulaire (ou parpaing),
- du lino,
- les carrelages, pavé/tomettes, briques,
- rochers, pierre de taille (displacement),
- et bien sûr verre, verre dépoli, métal et plastiques,
- herbe vu de loin, asphalte des routes.
Eclairage :
- Ombres parallèles (pour plan sol).
- Réaliser un éclairage de jour simple (IG + lumière infinie imitant le soleil).
- Lumières avec données photométriques constructeurs.
- Vues de nuits (effets de lentilles, déperditions, effets néons, ciel de nuit).
Rendu réaliste.
- L’environnement : créer un ciel C4D, un ciel HDRI projecteur, gérer les faux-reflets.
- L’optimisation des paramètres pour un temps de rendu raisonnable.
- Les erreurs les plus communes à ne pas refaire.
Comment simuler :
- Un toit de tuiles
- une piscine (texturer le fond, créer et texturer l'eau/réfraction)
- des rideaux
- réaliser de l'herbe réaliste (2)
- fontaine / jet d’eau.
Rendu non-réaliste.
Sketch&Toons : rendu façon dessin technique ou croquis. (1)
Rendre plusieurs vues du même projet.
Comment placer plusieurs caméras et passer de l’une à l’autre (objet scene) ?
Comment « voir à travers » les obstacles et les murs ?
Faire une coupe dans la 3D.
Rendu en plan masse 'vue de haut'
Rendu en sauvegarde en .PSD avec des couches de détourages automatiques pour PhotoShop.
Diverses fonctions de C4D.
- personnaliser et mémoriser son interface C4D pour l'archi.
- médiathèque et presets personalisés.
Animation(s) pour film d’appels d’offres.
- Comment réaliser un traveling ou un mouvement lent le long d’un bâtiment ?
- Comment réaliser un parcours à vue d’homme ou de véhicule sans à-coup et sans «effet nausée» ?
- Comment lisser les lignes très rapprochées qui moirent (grilles, stores) ?
- Comment utiliser l’IG en animation ?
- Comment ouvrir une porte facilement ?
- Comment faire rouler un véhicule ?
- Comment allumer ou faire clignoter une lumière ?
- Comment réaliser des effets d’apparition dynamiques rapidement ?
Réalisation 3DWeave/Gregory - juin 2009 - Projet immobilier Montesquieu à Nanterre.
(1) sous réserve que vous possédiez le module Sketch & Toon.
(2) sous réserve que vous possédiez le module Hair/simulation de cheveux.
Certains exercices peuvent nécessiter une version avec le module Mograph ou Advanced Render ou le plugin Sketch4D [tuto]. Si vous ne les avez pas, ils seront simplifiés ou remplacés par des fonctions équivalentes mais moins puissantes.
Tarif indicatif :
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