L'image 3D post-produite
Le déroulé de la construction d'une image en 3D
Pour mémo un rappel des grandes étapes :
- la modélisation (ou import des maillages depuis un CAD),
- le texturage : création des matières et couleurs,
- le cadrage caméra,
- l'éclairage,
- le rendu,
- la post-production,
- la conformation des fichiers,
- et si tout va bien, ;-) la livraison.
Les étapes en images
Etape 1 : le cadrage caméra
La capture d'écran ci-dessous depuis le logiciel 3D permet de valider avec le client les volumes ainsi que le cadrage caméra.
Cette capture montre l'avancement du projet en cours, ce n'est donc pas une image définitive, c'est une image de travail.
Etape 2 : le rendu 3D
Voici ci-dessous l'image brute rendue à partir du logiciel 3D est l'image de base, qui sera retravaillée en post-production.
Il faut sortir cette image à la taille de la livraison finale (une pleine page en A4 à 300 dpi par exemple), de manière à faire le travail de post-production une seule fois.
Il est très utile de créer des masques de détourage sur le logiciel de 3D (le fond, l'herbe, le sol ...) pour ne pas avoir à les détourer manuellement sur le logiciel de post-production !
Etape 3 : la post-production.
L'étape de post-production consiste à ajouter des éléments, améliorer l'image brute de base, rendu depuis le logiciel de 3D.
Dans cet exemple, nous avons ajouté, à partir d'autres images (issues de banques d'images) :
- l'herbe
- l'arrière plan (arbre, ciel, oiseaux ...)
- le premier plan (fleurs)
- les personnages
- les ombres des personnages et des arbres.
Nous avons amélioré l'image en retravaillant :
- Les lumières
- Les ombres
- La saturation
- Les niveaux
- La colorimétrie…
Etape 4 : filtres créatifs.
Nous pouvons également appliqué des filtres (à partir de plugins ou filtres du logiciel de post-production) à notre image, afin de proposer au client des ambiances différentes et des styles graphiques avec des partis pris.