Personnage blanc et simple par excelllence, Patamol ou Mr Pose blanc revient dans des illustrations sur le thème de la formation-sécurité, pour un client confidentiel.
Les images rendues
Nos images sont tagguée, recadrée et à faibe résolution en raison du vol de nos images. Merci de respecter notre travail. Les images livrées sont à 300 dpi, détourées et sans aucun marquage et sans de compression.
Comment crée-t-on ces illustrations ?
La 3D, ce n'est pas que la modélisation (ici nous avions déjà en source 3D ce petit personnage) ! Voir comment on modélise des mascottes.
Recherche de matières
Regardez ce que donnerait notre rendu 3D mais sans aucune matière / texture. La texture, c'est la couleur mais aussi la façon dont une matière va prendre la lumière, la renvoyer (reflet), la laisser passer (translucidité, transparence). Pour cela, on n'utilise pas que des images, mais aussi des shaders. Les shaders sont des outils propre au logiciel de 3D : des générateurs complexes de bruits, de salissures, de proximité qui donneront des effets de réalisme des matières saississants, à condition de bien savoir les régler !
Ok tout est gris mais pas que. Comparez attentivement la tache de lumière sur le casque ou les bords des corps.
Le travail de l'éclairage
Voyons maintenant l'éclairage. On ne peut pas juste mettre UNE lumière comme cela et cliquer. Il faut des lumières complémentaires et des contre (lumières de derrière ou dessous) pour éviter que des zones restent sombres (par ex. sous la visière).
Mettre des lumières partout autour n'est pas non plus la solution car cela donnerait une image très uniforme, sans personalité ni relief. Enfin l'illumination globale, un algorithme sophistiqué aimé des débutants, quand il est utilisé seul donne une image sans aucun relief, sans aspérité (à cause de l'absence de spécularité). Bref, il faut doser tout cela, au CAS par CAS, selon la scène, la position de la caméra et la tonalité demandée.
L'ombre aussi a des options pour passer de ce vilain noir à de jolies zones de dégradés de gris.