Les conseils du directeur technique sur la 3D
Interview de Gaétan Langlois, notre directeur technique (deuxième à gauche sur la photo).
- Alors "ça fait quoi" d'avoir fait partie de l'équipe d'un film primé à Imagina ?
Gaétan "Tengaal" Langlois : C'est le 2ème prix Imagina reçu par l'équipe de 3D Weave, dont je fais partie depuis le commencement. C'est donc à nouveau une grande satisfaction pour moi d'avoir travaillé sur un projet qui a retenu l'attention du jury d'Imagina !
- Quel a été ton rôle sur le film ?
J'ai mis en place la base essentielle du projet d'après les plans des bâtiments et les photos satellite du site, afin de mettre en place les preview d'animation. Mon travail a également consisté à placer et animer les cameras, ainsi qu'aux animations de transition « actuel/futur » sur les bâtiments.
J'ai également participé au texture des bâtiments/sols, et enfin à la mise en place des éclairages.
- Quel est selon ton expérience, la difficulté de ce genre de production ?
La taille ! En effet sur un projet de ce genre qui
représente une immense surface géographique, la quantité d'élément 3D est très
importante (bâtiments, véhicules, personnages, matériels d'aéroport), en
sachant que ces objets doivent être bien modélisés car ils sont visibles de
près comme de très loin... et qu'ils doivent être techniquement exacts.
Le poids des fichiers 3D est donc très
important, et il a d'ailleurs fallu fractionner le projet en plusieurs parties
réunies dynamiquement dans un fichier global grâce au système de Xref de C4D et
ainsi chaque partie pouvait être travaillée séparément par les différents
membres de l'équipe, le projet complet global se met donc à jour
systématiquement.
- As-tu rencontré une difficulté marquante et comment l'as tu contournée ?
Parmi les difficultés rencontrées, je pense que la plus importante a concerné la végétation tropicale très abondante autour du site, et qu'il a fallu reproduire afin d'être dans un contexte cohérent avec le réel. Les arbres et palmiers ont été traités de différentes façons, nous avons fait des modélisations simplifiées d'arbres, à partir de simples plans sur lesquels étaient appliqués des photos d'arbres détourés, et qui permettaient aux caméras de pouvoir tourner dans le projet avec des arbres visuellement en volume.
Pour les décors de végétations lointains, des simples bandes avec des frises de forêts détourées ont été crées sous Vue6 et plaquée sur des plans dans Cinema4D.
Dans certains plans en vue aérienne, ce sont des volumes de forets basique, mais avec une texture adaptée pour donner l'illusion de fortes densités d'arbres.
- Quelle fonction de Cinema4D t'a particulièrement servi pour ce film ?
Certainement les Xrefs ! C'est un système qui permet d'avoir un fichier global du projet qui est construit grâce à des liens vers des fichiers externes, chacun de ces fichiers Xref représente une portion du projet. Ainsi on peut travailler en équipe et simultanément sur une partie du projet, et le projet global s'actualise dynamiquement lorsqu'on l'ouvre dans Cinema 4D.
- Un petit mot à dire pour conclure ?
Les évolutions technologiques matérielles et logicielles sont de plus en plus impressionnantes, et nous permettent d'aborder les projets de grande envergure avec sérénité et surtout l'envie de pousser toujours plus loin la richesse des images et les possibilités d'animations 3D. Il suffit pour cela de comparer des projets similaires réalisés avec 1 an de différence pour constater que la qualité finale et la puissance de production évolue de manière évidente ! Ca me réjouit pour les futurs projets!